3ds Max 渲染农场
RebusFarm 是适用于 Autodesk 3ds Max 的渲染农场
Autodesk 3ds Max 是一款热门 3D 计算机图形应用程序,用在建筑、媒体、VFX 领域及其他行业。RebusFarm 通过各种渲染引擎(如 V-Ray、Corona、Mental Ray、Scanline、Redshift、Octane、Maxwell)支持所有常见 3ds Max 版本。
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3.0 版 3ds Max 渲染农场软件
下载适用于 Windows 的渲染农场软件
请下载并安装我们的高级 Rebus Farminizer 软件,并获得免费试用机会。可将 Farminizer 用作 3ds Max 软件插件,而且轻易就能通过图标、菜单和功能区使用。Farminizer 插件能可靠地对场景进行验证,还可以将场景顺利导出到 Rebus 渲染农场中,包括所有素材和渲染设置。向您提供 3ds Max 用户群体使用的所有第三方插件,这一点对于我们很重要。请继续下载并了解一下我们的高性能 CPU 和 GPU 渲染节点。通过注册,可获得价值 $ 27.82 的免费试用机会。如果需要帮助,我们的支持团队随时均可进行指导。
受支持的 3ds Max 版本
- 2013
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
受支持的渲染引擎
- Arnold
- ART Renderer
- Corona 6, Corona 7
- Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
- Mental Ray
- Octane 2019.1
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0
- Scanline
- V-Ray 5
- V-Ray Advanced 2.0 - 3.7
- V-Ray Next 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 5.0, 5.1
受支持的插件
- AfterBurn
- Anima
- AutoMap
- BerconMaps
- BonesPro
- Citytraffic
- Coloredge
- Colourtools
- Complex Fresnel
- CrossMap
- Deformation Cleaner
- Disperse
- DreamScape
- FloorGenerator
- Forensic
- Forest Pack
- Form
- FumeFX
- Grow FX
- Ignite
- Jiggle
- Laubwerk
- MadCar
- MightyTiles
- Multiscatter
- OmniTiles
- Ornatrix
- Phoenix FD
- ProxSi
- Quad Chamfer Modifier
- QuadCap Pro
- Radial Symmetrie
- Railclone
- Rich Dirt
- Scatter
- Siclone
- SigerNoise
- SigerScratches
- Tension Morpher
- ThinFilm
- TopoRelax
- Turbo Reverse
- TurboSmooth Pro
- Unwrap Pro
- VrayPattern
- VrayScatter
- Walls and Tiles
如果对我们的软件或版本抱有疑问,只须撰写邮件并向 该邮件地址已受到反垃圾邮件插件保护。要显示它需要在浏览器中启用 JavaScript。 发送即可。我们的 支持团队 始终都会欣然提供帮助!
适用于 3ds Max 的 RebusFarm 的具体功能
2013-2022 版 3ds Max
多个 V-Ray 版本
最新稳定版 Corona
多个 Redshift 版本
支持 Octane 渲染
支持批量渲染
支持分布式渲染
是 3ds Max 中的内置软件(功能区、图标或菜单)
支持第三方插件
支持自有预计算 GI(发光贴图、灯光缓存、UHD 缓存)
用于导出素材的一键全自动素材路径重设
全面支持用户自己的渲染设置
支持所有图像格式
可自动下载到所配置的目标文件夹中
通过 3ds Max 完成的重要 RebusFarm 项目
建筑可视化作品展示 |“Under”(水下)| Thiago Lima
3DS MAX | GROWFX | PHOENIX FD | CORONA RENDERER
Thiago Lima 是一位巴西 3D 艺术家,通过 RebusFarm 用 3ds Max 渲染出了令人惊艳的建筑可视化效果。Thiago 用 RebusFarm 作为得心应手的工具优化其工作流程。他的极品动画短片可展示能够用 RebusFarm 作为 3ds Max 渲染农场渲染出来的效果。
详细了解……
动画音乐视频 |“In My Heart”(在我心中)| Pedro Conti
3DS MAX | V-RAY | MAYA | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER
Pedro 是一位 3D 艺术家,曾为 Walt Disney Animation、DreamWorks 或 Marvel 之类的业内巨擘工作,用 RebusFarm 渲染了他的动画音乐视频“In My Heart”(在我心中),这是歌手 Ron Artis II 的一首歌。这段视频在马耳他 THU 开幕式上推出,全球艺术家在这次活动中济济一堂。
详细了解……
如何一同使用 3DS MAX 和 REBUSFARM
如何一同使用 Autodesk 软件 3ds Max 和我们的渲染农场?此视频教程逐步演示的是如何通过 RebusFarm 用 3ds Max 进行渲染。我们渲染农场软件的益处,是已直接融入 3ds Max 界面中。请了解一下新的 3.0 版软件的所有益处,以获得最佳渲染效果。只须执行几个简单的步骤,即可学会如何设置偏好,估算渲染费用,以及快速渲染项目!用户始终都能在我们的 ControlCenter 中全面控制渲染作业。请观看我们的教程,以了解成功完成项目能有多么快速而轻松。祝你渲染愉快!
高级教程
窍门:3ds Max 和 Corona - 使用 Corona 去噪功能、CXR 文件和分布式渲染功能
对于用 RebusFarm 作为渲染服务,并一同使用 3ds Max 和 Corona Renderer 的情况,此视频演示的是使用 CXR 文件和 Corona 去噪工具有多么简单。此外,我们还用分布式渲染功能以快得多的速度渲染超高分辨率图像。
窍门:3ds Max 和 V-Ray - 使用预计算 GI
对于想要在一同使用 3ds Max 和 V-Ray 时对渲染作业使用自己的预计算 GI 的情况,此视频演示的是 RebusFarm 及其在线渲染服务有多么可靠。
窍门:3ds Max 和 V-Ray - 多通道 EXR 文件的渲染
这些 RebusFarm 窍门和技巧演示的是,如何在使用我们的渲染农场时用 3ds Max 和 V-Ray 使多图层 EXR 文件发挥作用。
教程:3ds Max 和 Redshift - 提交作业
此渲染农场教程演示的是,如何仅点击几次即可向 RebusFarm 渲染服务提交 Redshift 和 3ds Max 场景。
教程:3ds Max 和 Octane 渲染器 - 提交作业
这个简短的渲染农场视频教程逐步说明的是,如何通过 3ds Max 向 RebusFarm 提交 Octane 作业。
窍门:3ds Max 和 Corona Renderer - 多图层 EXR 文件
这些 RebusFarm 窍门和技巧演示的是,如何在使用我们的渲染云服务时用 3ds Max 和 Corona Renderer 渲染多图层 EXR 文件。
教程:3ds Max 和 Corona Renderer - 提交作业
RebusFarm 在此教程中演示的是,如何用 3ds Max 向我们的渲染服务提交 Corona 场景。
教程:3ds Max 和 Scanline - 提交作业
此视频演示的是,通过 RebusFarm 服务提交 3ds Max Scanline 渲染作业有多快。
教程:3ds Max 和 V-Ray - 提交动画作业
此 RebusFarm 视频教程演示的是,如何通过几个简单步骤向我们的渲染云服务提交 3ds Max + V-Ray 渲染作业。
窍门:3ds Max 和 V-Ray - 提交批量渲染作业
这些 RebusFarm 窍门和技巧演示的是,如何在通过我们的渲染农场使用 V-Ray 时成功地使用 3ds Max 批量渲染功能。
窍门:3ds Max 和 Corona Renderer - 批量渲染
这些 RebusFarm 窍门和技巧演示的是,预计在想要一同使用批量渲染功能和 Corona Renderer 时执行的操作。
教程:3ds max & Arnold 渲染器 - 作品提交
在该渲染农场教程中,我们将逐步指导您如何用3ds Max向RebusFarm提交Arnold作品。
窍门: 3ds Max & V-Ray - 使用PhoenixFD渲染
本视频向您展示了在3ds Max和V-Ray中使用PhoenixFD时需要注意的事项。
窍门: 3ds Max - 用Anima 4D渲染
本视频向您展示了如何在Anima 4D中准备您的模拟,然后使用RebusFarm渲染服务用3ds Max渲染。
RebusFarm - 3ds Max 赞词
Once I’m ready to go for final renders I just have to click on the “send” button and there we go! RebusFarm provides a ready-to-use plugin that simplifies the way you send your project to their render farm and it is easy to use.
The technology behind RebusFarm is just amazing, you have to use it yourself to see how amazing it is!
After just one short introductory session, I was able to render six images with 8000 pixels in no time. Since then, things have gotten even easier! By outsourcing the entire render process, artists everywhere have more free time to spend with family and friends.
There’s hardly any waiting time if at all. Our plug-ins ran without problems. And even in the rare case we had compatibility issues with a specific plugin, the support team was so nice to install it on their side in no time!
I’ve been using RebusFarm to render all of my architectural animation projects, and I highly recommend it if you want to finish your work within a few hours, instead of days.
RebusFarm helps me to speed up the process of final rendering tremendously!
I’m not sure when I initially started using RebusFarm, but I do remember the last time: That was 15 minutes ago. Really, I’m looking at my renders I just got back while typing this! RebusFarm has become an integral part of my 3D pipeline. Not to suck up too much but it just works like a charm and you guys have never failed me.
Yes, it’s an amazing render farm: powerful processing, user-friendly, professional support – all at very competitive prices.
RebusFarm turned out to be an insane life saver, as I rendered the entire three minutes of animation in just one day. I was guided effortlessly through my first render. The importance of having access to your responsive and efficient tech support can't be overstated.
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